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新興行業簡介(初中適用)


原文網址:https://kknews.cc/tech/em3o9ky.html

如今各行各業都在不斷的發展中,那些比較受歡迎的項目也是競爭力非常大的。所以還不如做一些新興行業,也是很有前景的。新興行業有哪些?來了解下2019十大新興行業!


一、5G網絡

5G網絡是最新一代蜂窩移動通信技術,也是即4G、3G和2G系統之後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。5G的發展也來自於對移動數據日益增長的需求。隨着移動互聯網的發展,越來越多的設備接入到流動網絡中,新的服務和應用層出不窮,全球移動寬帶用戶在2018年有望達到90億,到2020年,預計移動通信網絡的容量需要在當前的網絡容量上增長1000倍。


二、人工智能

根據預測,2024年人工智能市場規模將增長至111億美元。初步的技術積累和數據積累已經在過去有了比較顯著的規模效應,因而人工智能重塑各行各業的大潮即將來襲,並引發新一輪IT設備投資。未來3-5年智能化大潮將帶來萬億級市場。在人工智能領域內,將要關注的方向包括:

- 計算機視覺識別(以人臉識別為典型)

- 計算機自適應(以各類機械人為例);

- 各項細分底層技術領域(比如自然語言處理、機器學習和知識圖譜)


三、無人技術

無人技術目前主要應用在無人機、無人駕駛汽車等領域。美國蒂爾集團預測全球無人機市場規模會到2024年將達115億美元,發展態勢迅猛。隨着政策逐漸放開,百度、谷歌、寶馬、奧迪等巨頭加緊佈局無人駕駛汽車,我們重點側重汽車電子相關硬件、車聯網相關軟件、整車等各個領域領導企業;

四、健康養老

健康養老產業受需求迫切和政策鼓勵雙向驅動,將迎來十分確定的發展機會。未來各國政府和個人將面對很大的養老壓力,截止2014年,中國65歲及以上老年人口達1.4億,佔總人口比重10.1%,到2020年老年人口將增至2.6億。

五、教育

國內的民辦教育市場規模超過6000億元,而在線教育五分之一的市場份額吸引了無數資本和創業者競折腰。經過過去一兩年的洗禮,教育O2O(Online to Offline)舉步維艱,不僅沒有革了傳統教育的命,還在盈利模式的探索上不知所措。而傳統線下教育培訓機構除了擁有穩定的線下資源和師資以外,也在互聯網+的攻勢下順應時代發展做出了很多改革。此外,新一輪的高考改革也將帶來新的商業模式和創業機會。

六、口腔行業

口腔行業也是比較暴利的一個行業,現代社會人對自己身體的重視程度普遍提升,使這一行業也出現在大街小巷。補牙的費用的層次不齊顯示出這個行業成本的彈性。一顆進價僅幾十元的假牙經過各口腔診所和醫院的「技術加工」後,賣給顧客的價錢翻番,少則幾百,多則上千。

七、物流

隨着傳統物流向現代物流的演變,物流業已經成為社會經濟的基礎部分。現代物流作為一個系統化的整體正在極大地改變着目前的商務模式和生產模式,物流業越來越凸顯出其在經濟發展中的重要作用和不可或缺的戰略地位;隨着GDP的成長,我國貿易的進出口總值也相應的得到增長,同時拉動了物流運輸需求的增長。

八、新能源

中國是最大的新能源市場,發展新能源產業是改變我國的能源結構,降低對化石能源的依賴度,同事減少環境污染的必然選擇。大力度的財政補貼推動新能源產業快速走向成熟,蘊含豐富的機會:鋰電池在中國已經形成完整的產業鏈,下遊動力和儲能電池需求巨大;中國新能源汽車市場在2015年實現井噴式發展,是全球第一大新能源汽車市場;超級電容在快速充放電、高循環壽命、高功率密度方面相比較鋰電池有明顯優勢,能夠廣泛用於城市公交、軌道交通、風力發電、石油鑽探、港口機械等領域;

九、雲計算

企業向雲端遷移是大勢所趨。可以看到:公有雲和私有雲市場增長依然齊頭並進,不是零和博弈;IaaS層面:擁有多元化的商業應用生態圈越來越重要,如亞馬遜、谷歌、微軟等;SaaS層面:主要集中在人力資源、OA、CRM、市場營銷、B2B大宗商品採購等領域,如SalesForce、Sap、Oracle等;PaaS層面:沒有出現獨立巨頭,未來更可能由IaaS巨頭向上或SaaS巨頭向下延伸。

十、大數據

大數據行業的融資總額2013-2015年分別為8億美金、15.4億美金及20億美金;2013-2015年融資事件分別為10起、42起及超過50起。「大數據+」已經滲透到幾乎所有行業,如以阿里巴巴為代表的「大數據+零售」、以搜房網為代表的「大數據+房地產」等等。對於資源型大數據公司:數據資源足夠龐大完整,數據價值足夠有想像空間,數據挖掘整合能力足夠強;對於技術型大數據公司:技術門檻夠高,並足以讓公司快速形成規模效應、網絡效應,從而快速佔領足夠市場份額;對於應用型大數據公司:應用市場足夠大,公司成長性好且可實現性強。




新興行業簡介:電競工業 「點只打機甘簡單?」(高中適用)


(節錄自2018 年 12 月 16 日 139期大學線, 封面故事, 職場探新)

電競產業近年蒸蒸日上,電競選手隨即成為鎂光燈下的焦點,收入豐厚、前途光明,更成為不少年輕人心中的夢想職業。這個夢想未必人人能夠達到,但在選手身後的電競工業,卻有著大片空間,讓電競愛好者施展拳腳。電競工業工種繁多,選手以外的職位如項目管理、市場推廣、電競導演,同樣需要對電競有熱誠和豐富的遊戲經驗,不同工作需要大量人才。最新一份財政預算案向數碼港撥款一億元,推動電競產業發展。

「當時心態是我很喜歡電競這件事,想陪它一起在香港發展,出一分力。」

區朝仁現為英皇電競市場助理,兼任剪片、設計、管理社交平台的「小編」、行政等工作。他認為,職業技能只是基礎,熱誠更重要:「就算你技能再好,但不明白電競是甚麼,其實做不到任何事。」創意媒體的訓練令區朝仁有了拍片、產品設計等技能,成為他的優勢。但擁有六年打機經驗的他強調,對遊戲熟悉同樣重要,熟悉遊戲才能了解觀眾口味和觀感。區朝仁現時月薪約13,000元,與一般畢業生收入相若。他說,雖然現時負責的工作較雜亂,但同時在學習如何營運一個戰隊,期望未來更熟悉工作時,能擔當管理和營運的職位。他相信工作經驗逐漸累積,薪金亦會有所上升。

年輕人若要投身電競界,需符合甚麼準則?英皇電競業務總監張焯然說,學歷並非招聘的最重要條件。電競和其他行業分別在於,它並非日常事物、涉及群體較小,因此他們渴求願意了解電競動向的人,其設計的產品才能迎合口味:「我隨便找一個4A(廣告公司),做出來的東西不會適合電競圈子。」他舉例,同事留意到台灣有很多人騎機車,很多人帶口罩到場館看比賽。因此,他們針對台灣粉絲製造印有戰隊元素的口罩,相當受歡迎。

喜歡打機 ≠ 適合加入電競行業


張焯然又說,很多應徵者誤解在電競公司工作,就是每天不停打機、很好玩,事實並非如此。因為電競行業甚至比投資銀行更辛苦,有比賽的話,週末也要上班,可能連續幾天都要工作十數小時。他建議有志的年輕人可先實習或兼職,例如到電競賽事幫忙、參與拉線、裝機等基本工作。張焯然指,若對方只為喜歡打機而來、沒有任何電競工作經驗,並不會考慮。張焯然建議,有志從事電競業的年輕人可先嘗試實習或兼職,了解電競賽事安排與要求。

目前香港有數十間電競公司,規模小至幾人,大至過百人。身兼香港電競總會主席的周啟康認為,香港電競業具備國際化優勢,入境簽證便利,方便各地選手來港參賽。加上香港網絡設備完善、投資機會多,政府亦表明積極推動電競發展,於2018年財政預算案向數碼港撥款一億元,支援業界培育人才,人才需求隨之上升。

隨著電競行業蓬勃發展,有院校開辦電競課程,培養電競產業的策劃、管理人才。2018年,香港大學專業進修學院與數碼港合辦為期半年的「電子競技科學文憑」課程。香港公開大學也計劃下學年推出四年制的「運動及電競運動管理榮譽工商管理學士」課程。該學位課程主任張麗雲表示,現時電競產業備受重視,電競項目亦入選亞運會賽事,行內人才需求是大學開辦課程的主要原因。她相信,畢業生可從事電競領域中市場推廣、項目策劃、活動及隊伍管理等工作,前景無限。



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電競選手也要學歷?

(節錄自香港01社會新聞 電競狂熱-全職打機非讀書不成-港職業隊半數大學生少數擁碩士)



別以為電競手無學識才入行「打機」,有電競龍頭公司內的電競手,有一半人擁有大學學位,有少數更是碩士生。全職電競選手需全天候接受軍事化訓練,講求紀律,自我約束的要求也很高,而學歷較高的人通常具備這些條件,更重要的是教練是外籍人士,電競選手要具備一定的語言能力。理科生玩即時戰略遊戲通常較有優勢,「遊戲其實是一堆數據……讀理科對數據較敏感,舉例說你還有幾多血,別人攻擊會扣幾血,是進是退,說的是一秒間的心算。」





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